Implementasi Karakteristik Sistem

 IMPLEMENTASI KARAKTERISTIK SISTEM

Kelompok 11

-Adimas Putra (10517125)-
-Muhammad Ikhsan (14517067)-
-Yukio Ahmad (16517338)-

Kelas 4PA16


Menganalisa Sistem yang Berkaitan dengan Psikologi


Contoh Aplikasi

Aplikasi Curhat Psikologi Remaja

Tujuan

Memberikan kemudahan untuk konseling secara daring via app seputar permasalahan yang dialami oleh remaja

Batasan

Aplikasi Curhat Psikologi Remaja

Kontrol

CPU (control processing unit) dan programmer yang berguna untuk mengendalikan sistem dalam membuat coding untuk melakukan maintenance jika ada kesalahan dan memudahkan interaksi curhat antara konselor dengan remaja

Input

Memasukan data administrasi dan sebagainya ke dalam aplikasi Curhat Psikologi Remaja

Proses

Memproses data yang telah dimasukan sesuai dengan ketentuan administrasi  kemudian akan terhubung langsung sesuai jadwal dengan konselor untuk bertatap muka atau berinteraksi dengan klien remaja

Output

Informasi berupa panggilan video, panggilan suara, dan pesan teks

Umpan Balik

Perbaikan program dan penambahan fitur

 

Contoh Aplikasi

Aplikasi sistem e-learning online

Tujuan

Memberikan kemudahan untuk belajar dan mengajar secara online antara guru dan pelajar agar mudah dan efisien

Batasan

Aplikasi e-learning

Kontrol

CPU (control processing unit) dan programmer yang berguna untuk mengendalikan sistem dalam membuat coding untuk melakukan maintenance jika ada kesalahan dan memudahkan interaksi belajar mengajar antara guru dan pelajar

Input

Memasukan data diri serta mempublikasikan materi yang akan dipelajari

Proses

Memproses data yang sudah masuk dan telah dipublikasikan sesuai materi yang telah diberikan kemudian dihubungkan secara tidak langsung kepada pelajar yang sedang online untuk mengunduh materi yang telah diberikan oleh guru

Output

Informasi berupa materi seperti fail powerpoint, word, maupun PDF

Umpan Balik

Perbaikan program, penambahan fitur

 

Contoh Aplikasi

Tes minat bakat online

Tujuan

Untuk mengetahui potensi diri termasuk kelebihan dan kekurangan baik dari segi akademis maupun kepribadian dan mengarahkan seseorang untuk mengetahui minat yang sesuai dengan bakatnya

Batasan

Website tes minat dan bakat, perangkat browser yang digunakan

Kontrol

CPU (control processing unit) dan programmer yang berguna untuk mengendalikan sistem dalam membuat coding untuk melakukan maintenance jika ada kesalahan dan memudahkan seseorang untuk mengetahui minat berdasarkan bakatnya

Input

Memasukan data diri sesuai format dan menjawab jawaban berdasar pilihan soal yang ada

Proses

Memproses data yang masuk dan menjawab beberapa pilihan jawaban yang telah tersedia hingga selesai

Output

Informasi berupa hasil tes

Umpan Balik

Perbaikan program website dan pengembangan soal tes

 

 

DEFINISI SISTEM

 APA ITU SISTEM?


Suatu hal dikatakan sebuah sistem ketika di dalamnya terdapat banyak komponen yang berhubungan untuk mencapai suatu tujuan. Berikut adalah definisi sistem dari berbagai sumber dan menurut para tokoh:

-Marimin, Tanjung, dan Prabowo (2006)
Sistem adalah suatu kesatuan usaha yang terdiri dari bagian-bagian yang berkaitan satu sama lain yang berusaha mencapai suatu tujuan dalam suatu lingkungan kompleks.

-Gaol (2008) 
sistem adalah hubungan satu unit dengan unit-unit lainnya yang saling berhubungan satu sama lainnya dan yang tidak dapat dipisahkan serta menuju suatu kesatuan dalam rangka mencapai tujuan yang telah ditetapkan.

-Alfatta (2007)
sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur atau variabel-variabel yang saling terorganisasi, saling erinteraksi, dan saling bergantung sama lain.

-Murdick dan Ross (dalam Alfatta, 2007)
sistem diartikan sebagai seperangkat elemen yang digabungkan satu dengan lainnya untuk suatu tujuan bersama. 

-Hutahaean (2014)
sistem yaitu suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau untuk melakukan sasaran yang tertentu.

-Kusrini (2007)
sistem adalah sebuah tatanan yang terdiri atas sejumlah komponen fungsional (dengan tugas/ fungsi khusus) yang saling berhubungan dan secara bersama-sama bertujuan untuk memenuhi suatu proses/ pekerjaan tertentu.

-Anwar (2020) 
Sistem adalah suatu kumpulan bagian yang saling berhubungan dan bergantung serta diatur sedemikian rupa sehingga menghasilkan suatu keseluruhan.


===========================

DAFTAR PUSTAKA

Alfatta, H. (2007). Analisis dan perancangan sistem informasi untuk keunggulan bersaing perusahaan dan organisasi modern. Yogyakarta: Andi.

Anwar, M. (2020). Pengantar dasar ilmu manajemen. Jakarta: Kencana.

Kusrini. (2007). Strategi perancangan dan pengelolaan basis data. Yogyakarta: Andi.

Marimin, Tanjung, H., dan Prabowo, M. H. (2006). Sistem informasi manajemen sumber daya manusia. Jakarta: Grasindo

Gaol, C. J. (2008). Sistem informasi manajemen: pemahaman dan aplikasi. Jakarta: Grasindo.

Hutahaean, J. (2014). Konsep sistem informasi. Yogyakarta: Deepublish.

CARA MENDAPATKAN TEMA LINE GRATIS UNLIMITED COIN

CARA MENDAPATKAN TEMA LINE GRATIS UNLIMITED COIN



LINE: Free Calls & Messages - Apps on Google Play


Hallo apakabar semua...
Jika kalian sudah masuk ke blog ini tandanya kalian sudah nonton video gua. 
Jika belum silahkan tonton videonya dibawah ini:




JIKA SUDAH DITONTON, 
LANGSUNG AJA SEDOT APLIKASINYA DIBAWAH INI:


LINE MOD PREMIUM



DOWNLOAD (93 Mb)

Password : Ada di Video



TERIMAKASIH SUDAH MAMPIR!
JIKA BERMANFAAT, BOLEH BANGET BANTU TOMBOL SUBSRIBE DAN NYALAIN LONCENG NOTIFIKASINYA YAH BIAR GUA MAKIN SEMANGAT BIKIN VIDEO LAINNYA 😜😜



CARA MELIHAT CHAT WHATSAPP YANG SUDAH DITARIK OLEH PENGIRIM TANPA APLIKASI TAMBAHAN

CARA MELIHAT CHAT WHATSAPP YANG SUDAH DITARIK OLEH PENGIRIM 


Hello apa kabar semua, selamat datang di blog gua.
Jika kalian datang kesini, sudah pasti alasannya adalah untuk mendownload aplikasi mod pro Pixaloop Unlock All Featur es. Betul apa betul?

Sebelum download APK nya pastikan kalian udah nonton video gua dibawah ini ya:








Kalau udah semua, sedot nih aplikasinya!
Password: Ada di video


SELAMAT MENCOBA!
TERIMAKASIH SUDAH MAMPIR :)

Tutorial Cara Edit Membuat Awan Bergerak Menggunakan Pixaloop Mod Pro 2020

 Membuat Awan Bergerak Menggunakan Pixaloop Mod Pro 2020


Hello apa kabar semua, selamat datang di blog gua.
Jika kalian datang kesini, sudah pasti alasannya adalah untuk mendownload aplikasi mod pro Pixaloop Unlock All Features. Betul apa betul?

Sebelum download APK nya pastikan kalian udah nonton video gua dibawah ini ya:



KLIK TULISAN INI UNTUK MENONTON VIDEONYA

Bantu channel gua berkembang dengan cara Subscribe dan Share yuk biar gua makin semangat buat videonya;)
Semoga yang melakukan hal tersebut segala dosa dan kesalahannya diampuni oleh Allah SWT. Aamiin:))








Kalau udah semua, sedot nih aplikasinya!





SELAMAT MENCOBA!
TERIMAKASIH SUDAH MAMPIR :)

Cara Edit Menghilangkan Objek Mengganggu Dengan Cepat

CARA EDIT MENGHILANGKAN OBJEK DENGAN CEPAT


BEFORE

AFTER




















Sebuah trik editing yang bisa kalian lakukan dengan cepat hanya dengan aplikasi di smartphone kalian.

Untuk melakukan pengeditan ini gua menggunakan aplikasi yang bernama Touch Retouch.


Ya aplikasi ini berbayar untuk semua platform, tapi tenang aja karena gua akan bagikan ini secara gratis kepada kalian. Gimana caranya?

Pertama, kalian bisa tonton dulu tutorial penggunaan aplikasi Touch Retouch. Link nya ada dibawah ini:


                         NONTON VIDEONYA DISINI (KLIK)




Kedua, jika kalian sudah selesai menonton video diatas. Langsung aja download aplikasinya dibawah ini:




DOWNLOAD APK TOUCH RETOUCH


DOWNLOAD (10 Mb)



Ketiga, gua pamit undur diri!
Semoga video dan tutorialnya bermanfaat. 
Subscribe dan Like videonya kalo kalian suka dan ingin dapetin update dari video selanjutnya.
Dislike aja kalo gasuka.

Have a nice day!

CARA MELIHAT STORY INSTAGRAM GAK KETAHUAN TANPA SECOND ACCOUNT

INSTAGRAM HACK PRO



Hello gan, sist. Sebelum kalian mampir kesini pastikan kalian sudah menonton videonya yah. Biar tau cara download dan passwordnya. 


Kalau belum, sokin pencet link dibawah ini: 




Oke kalo udah ditonton, gausah basa-basi langsung sedot aja link download Apk dibawah ini cuy!


DOWNLOAD APK INSTAPRO (30MB)

password: ada di video youtube diatas


Udah dulu ya!

Subscribe, Share kalo dirasa bermanfaat. 😉

Dislike aja kalo gasuka.

Aktifin lonceng youtube & follow Instagram @IkhsanJr_ biar dapetin update-an trick gadget yang lainnya😊

Saya Ikhsan pamit undur diri, Have a nice day!! 💖💖💖💖💖









Basic Psychological Feature in Cyberspace

Basic Psychological Feature in Cyberspace




Reduce Sensation

Combining seeing and hearing – is still limited. For the most part people communicate through typed language.

Texting

Text-based form communication.

Identitiy Flexibility

The lack of face-to-face cues has a curious impact on how people present their identity in cyberspace-express yourself through the visual costumes known as “avatars”.

Altered Perceptions

It mimics a state of consciousness that resembles dreams. These altered and dream-like states of consciousness in cyberspace may account for why it is so attractive for some people. It might help explain some forms of computer and cyberspace addiction.


Equalized Status

Everyone-regardless of status, wealth, race, gender, etc.- starts off on a level playing field. Some people call this the “net democracy”.


Transcended Space

"Synchronous communication" - communicating real time with each other via the internet. “Asynchronous communication" that does not require people to interact with each other in the moment -- both asynchronous and synchronous communication (with the exception of video conferencing and internet phoning), there is a stretching of time. During chat and IM you have from several seconds to a minute or more to reply to the other person - a significantly longer delay than in face-to-face meetings.

Social Multiplicity

The internet will get more powerful as tools for searching, filtering, and contacting specific people and groups become more effective. But why do we choose only some people to connect with - and not others? - A user will act on unconscious motivations - as well as conscious preferences and choices - in selecting friends, lovers, and enemies. This "transference" guides us towards specific types of people who address our underlying emotions and needs.

Recordability

Most online activities, including e-mail correspondence and chat sessions, can be recorded and saved to a computer file. Unlike real world interactions, the user in cyberspace can keep a permanent record of what was said, to whom, and when -- You can reexperience and reevaluate any portion of the relationship you wish, you can use quoted text as feedback to the partner, etc.

Media Disruption

There will be moments when software and hardware don't work properly, when noise intrudes into the communication, and connections break. The frustration and anger we experience in reaction to these failures says something about our relationship to our machines and the internet - something about our dependency on them, our need to control them. That lack of response also opens the door for us to project all sorts of worries and anxieties onto the machine that gives us no reply. These the black hole experiences of cyberspace.

Identitas Diri dan Dunia Maya

Tidak Ada Tempat Untuk Bersembunyi di Dunia Maya


       Dalam beberapa dasawarsa terakhir, para pemimpin AS telah mengeksploitasi rasa takut akan terorisme yang secara konsisten dikompori dengan cara membesar-besarkan ancaman sesungguhnya untuk menjustifikasi aneka kebijakan ekstrem. Hasilnya adalah agresi militer, penyiksaan dan penahanan (bahkan, pembunuhan) warga AS ataupun warga negara asing tanpa proses pengadilan. Meskipun demikian, diantara sekian banyak warisan kebijakan ekstrem, pengintaian berskala besarlah yang barangkali akan bertahan paling lama. penyebabnya karena berbeda dengan kejadian-kejadian serupa pada masa lalu. Skandal pengintaian NSA dewasa ini memiliki dimensi anyar, yaitu penetrasi internet dalam kehidupan sehari-hari.
         Khususnya bagi generasi muda, internet bukan domain terpisah tempat segelintir fungsi dijalankan. Internet tak hanya berfungsi sebagai kantor pos atau telepon semata, ia adalah pusat dunia, tempat segala hal dijalankan secara virtual. Disana adalah tempat bagi kita untuk menjali relasi baru, memilih buku dan film, menggalang aktivisme politik, bahkan menciptakan dan menyimpan data paling pribadi. Disanalah kita mengekspresikan diri dan membentuk identitas.
      Sejak mulai digunakan secara luas, internet dipandang sebagai teknologi yang memiliki potensi luar biasa. Internet dianggap mampu meretas jalan menuju kebebasan bagi ratusan juta orang dengan cara membuka ruang untuk diskursus politik yang demokratis serta mendorong kesetaraan antara mereka yang berkuasa dan mereka yang tak berdaya.
      Umumnya kalangan pelajar, internet adalah perangkat yang digunakan untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu. Internet adalah dunia untuk tempat pikiran dan kepribadiaan berkembang, ruang khusus yang menjanjikan kebebasan, peluang untuk eksplorasi, dan sarana yang memupuk akal budi. Pada dasarnya, berkat internet orang bisa mengecap kebebasan dan mengeksplorasi seluruh kapasitasnya sebagai manusia. Bagi banyak anak, internet adalah sarana aktualisasi diri. Berkat internet, mereka bisa mengeksplorasi siapa diri mereka dan hendak menjadi apa. Untuk itu, privasi dan anonimitas di dunia maya mesti bisa dipertahankan supaya kita bisa belajar tanpa takut berbuat salah atau takut di mata-matai. 

Mengenalkan Internet Berdasarkan Usia

Usia 2 - 4 Tahun

Dalam usia ini, anak yang memulai merinteraksi dengan komputer harus didampingi oleh orang tua atau orang dewasa. Ketika banyak aktivitas dan situs yang bersesuaian dengan usia balita ini, melakukan surfing bersama orang tua adalah hal yang terbaik. hal tersebut bukan sekedar persoalan kesalamatan anak, tetapi juga untuk menyakinkan bahwa anak tersebut bisa mendapatkan pengalaman yang menyenangkan sekaligus memperkuat ikatan emosional antara sang anak dengan orang tua.

Usia 4 - 7 Tahun

Anak mulai tertatik untuk melakukan eksplorasi sendiri. Meskipun demikian, perang orang tua masih sangat penting untuk mendampingi ketika anak menggunakan internet. Dalam usia ini, orang tua harus mempertimbangkan untuk memberikan batasan-batasan situs yang boleh dikunjungi, berdasarkan pengamatan orangtua sebelumnya.

Usia 7 - 10 Tahun

Dalam usia ini, anak mulai mencari informasi dan kehidupan sosial di luar keluarga mereka. Inilah saatnya dimana faktor pertemanan dan kelompok bermain memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kehidupan seorang anak. Pada usia ini pulalah anak mulai meminta kebebasan lebih banyak dari orang tua. Anak memang harus didorong untuk melakukan eksplorasi sendiri, meskipun tak berarti tanpa adanya partisipasi dari orang tua. Tempatkan komputer di ruang yang mudah di awasi, semisal di ruangan keluarga. Ini memungkinkan sang anak untuk bebas melakukan eksplorasi di internet, tetapi dia tidak sendirian. 

Usia 10 -12 Tahun

Pada masa pra-remaja ini, anak yang membutuhkan lebih banyak pengalaman dan kebebasan. Inilah saat yang tepat untuk mengenalkan fungsi internet untuk membantu tugas sekolah ataupun menemukan hal-hal berkaitan dengan hobi mereka. Perhatian orang tua tidak hanya pada apa yang mereka lihat di internet, tetapi juga pada berapa lama mereka online. Berikanlah batasan berapa lama mereka bisa menggunakan internet dan libatkan pula mereka pada kegiatan lain semisal olahraga, musik dan membaca buku.

Usia 12 - 14 Tahun

Inilah saat anak-anak mulai aktif menjalani kehidupan sosialnya. Bagi yang menggunakan internet, kebanyakan dari mereka akan tertarik dengan online chat. Tekankan kembali pada kesepakatan dasar tentang penggunaan internet dirumah, yaitu tidak memberikan data pribadi apapun, bertukar foto atau melakukan pertemuan face to face dengan seseorang yang baru dikenal melalui internet, tanpa sepengetahuan dan seijin orang tua. Pada usia ini anak-anak harus sudah memahami bahwa faktanya seseorang di internet bisa jadi tidaklah seperti yang dibayangkan atau digambarkan. Anak pada usia ini juga sudah saatnya mulai tertarik dan penasaran dengan lawan jenisnya. 



__________________
Refrensi :

Greenwald, G. (2014). No place to hide. United States: Metropolitan Books.

Anhar. (2016). Panduan bijak belajar internet untuk anak. Jakarta: Adamssein Media.

Pengertian dan Sejarah Internet

APA ITU INTERNET ???


        
      Di era millenial saat ini, hampir semua kalangan baik anak-anak, remaja, dewasa, bahkan orang tua sudah menggunakan teknologi dalam genggaman atau biasa kita kenal dengan smartphone. Dengan adanya smartphone tentunya akan memudahkan kehidupan sehari-hari banyak orang, orang tersebut akan dengan mudah mengakses segala hal apabila smartphone sudah terkoneksi dengan internet, baik itu mengakses berita, berkomunikasi jarak jauh, dan lainnya. Lalu apa itu sebenarnya internet? Kenapa banyak orang saat ini sangat bergantung terhadap internet?
     
       Internet adalah jaringan atau sistem pada jaringan komputer yang saling berhubungan (terhubung) dengan menggunakan sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Internet juga biasa dikenal sebagai Interconnected-networking. Internet berasal dari bahasa latin, yaitu "Inter" yang artinya "Antara".  Jadi, apabila digabungkan kata per-kata internet adalah jaringan antara atau penghubung. Dengan adanya Internet maka sebuah komputer akan dapat saling berhubungan dengan komputer lainnya yang sama-sama terhubung dengan jaringan internet. 

        Ibarat jalan raya, internet dapat dilalui berbagai sarana transportasi, seperti bus, mobil, dan motor yang memiliki kegunaan masing-masing. Sarana atau fasilitas yang ada di internet itu meliputi e-mail, FTP, Newsgroup, Mailing List, Gopher, dan tentu saja World Wide Web (www).

      Internet tidak ubahnya dengan dunia nyata yang kita tempati sekarang ini. Di dunia maya-pun orang harus mempunyai alamat, karena dengan alamatlah orang dapat mengetahui keberadaan kita. Alamat internet dikenal dengan istilah domain name. Nama domain ini merupakan alamat otentik dan hanya ada satu nama domain di dunia, yang berarti tidak ada nama kembar.

SEJARAH INTERNET


Sejarah dimulai pada Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh seorang bernama J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan "Galatic Network" oleh dirinya. ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Pada Oktober 1962 beliau memimpin program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmen Pertahanan Amerika Serikat.

Proyek dari ARPANET adalah merancang sebuah bentuk jaringan, kehandalan, dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan, yang akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang kita kenal dengan istilah TCP/IP.

Sejarah awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabilam terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer. Kemudian beliau merencanakan jaringan yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi.

Sejarah internet juga dimulai dengan Komputer pertama berada di University of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research Institue, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan Komputer keempat berada di University Utah. Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini juga protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972  Larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang diselenggarakan di Washington.

Sejarah pada tahun 1972 perkembangan internet menjelaskan Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPANET. Beliaulah yang merancang konversi "user@host." Pada tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk mentransfer data. Pada tahun yang sama ARPA berubah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense.

Sejarah pada tahun 1978 Unix to copy protcol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979 News Group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adlah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina).

Pemakai dari seluruh dunia bergabung ke grup diskusi ini membicarakan masalah jaringan, politik, agama dan berbagai topik lainnya. Sejarah internet, pada tahun 1982 DCA dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai sebuah standar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.

Sejarah internet pada tahun 1983 ialah John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan DNS dan mengusulkan sistem pengamatan berbentuk user@host.domain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti .gov .mil .org .net dan .com

Pada tahun 1986, diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

Pada Tahun 2000-an, internet berkembang begitu pesat, hal ini bisa dibuktikan dengan munculnya milyaran situs di dunia. Dan bisnis digital pun telah menjadi trend berkat perkembangan dari internet.


MENGENALKAN INTERNET DALAM KELUARGA



Pertama, jika di rumah kita ada anak dibawah umur, gunakan internet bersama dengan anggota keluarga lain yang lebih dewasa. Tempatkan komputer di ruang keluarga atau di tempat yang mudah diawasi oleh kita. Jika diperlukan, berilah penjadwalan/pembatasan waktu untuk anak ketika menggunakan internet.


Kedua, Pelajarilah sarana komunikasi dan kandungan informasi yang ditawarkan oleh internet, secara bersama dengan anggota keluarga yang lain. Ajukanlah pertanyaan kepada mereka. Dengan banyak bertanya, jika kita bisa menggali sejauh mana mereka memahami internet, juga tentang cara menggali informasi yang bermanfaat, sekaligus menjauhi informasi yang negatif.


Ketiga, berikan pengertian kepada seluruh anggota keluarga untuk tidak menanggapi/menjawab setiap e-mail ataupun private chat dari orang yang tidak dikenal, termasuk tidak membuka file kiriman dari siapapun dan dalam bentuk apapun.


Keempat, pertegaslah kepada siapapun yang menggunakan internet dirumah kita untuk tidak memberikan data pribadi/keluarga, alamat rumah/sekolah, nomor telepon, tanggal lahir, password dan data diri lainnya kepada orang yang tidak dikenal.


Kelima, mintalah kepada anak dibawah umur untuk segera meninggalkan situs yang tidak pantas atau yang membuat mereka tidak nyaman, baik disengaja ataupun tidak disengaja terbuka. Bujuklah agar mereka terbiasa bercerita kepada kita tentang segala sesuatu yang mereka temui di internet.

___________________________
Refrensi :


Nalwan, A. (1997). Daftar alaman internet dunia. Yogyakarta: Andi.
Oneto, E. & Sugiarto, Y. (2009). Antigaptek internet. Jakarta: Kawan Pustaka.
Anhar. (2016). Panduan bijak belajar internet untuk anak. Jakarta: Adamssein Media.

IKLAN

Implementasi Karakteristik Sistem

  IMPLEMENTASI KARAKTERISTIK SISTEM Kelompok 11 -Adimas Putra   ( 10517125) - -Muhammad Ikhsan (14517067)- -Yukio Ahmad (16517338)- Kelas 4P...

- Copyright © OCEHAN MAHASISWA - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -